1.
Definição
do problema
O
avanço das tecnologias de Informação e comunicação é evidente, podemos
constatar esse acontecimento na presença dessas tecnologias em ações
corriqueiras do nosso cotidiano como fazer compras, assistir filme no cinema ou
simplesmente se comunicar com outra pessoa. O excesso de informação ao qual
somos expostos é tamanho que alguns conteúdos passam despercebidos. Entretanto,
as crianças atuais, imersas nessa realidade tecnológica e comunicacional, são
capazes de desenvolver várias atividades ao mesmo tempo. É comum vermos uma
criança estudando e ao mesmo tempo ouvindo música, assistindo TV ou respondendo
aos colegas nos comunicadores instantâneos. Todavia, esse comportamento acaba
por desenvolver o individualismo e as falhas na comunicação interpessoal,
condições contrárias ao indivíduo apto a viver em sociedade e capacitado ao
ingresso no mercado de trabalho. Diante desse contexto, o uso das novas
tecnologias como recurso auxiliar de aprendizado torna-se um aliado poderoso,
posto o interesse nato dessa geração pelos aparatos eletrônicos. Cabe ao
professor, desenvolver métodos que evidenciem o trabalho em grupo de forma
contextualizada com a realidade e enfatizada pela experimentação.
2.
Definição
do Público-alvo
Alunos
dos 7ºs anos da rede particular de ensino, na qual a escola possua em seu
currículo o projeto de robótica educacional.
·
Laboratório de informática - computador
·
Kit de robótica educacional com software para
programação
·
Projetor conectado ao computador do professor
(ou TV de grande porte)
·
Exercício impresso
·
Trena métrica
4.
Metodologia/estratégia
A
metodologia deve ser baseada nos quatro pilares da educação aprender a
conhecer, aprender a fazer, aprender a viver com os outros e aprender a ser, evidenciando
qualidades pessoas pertinentes ao desenvolvimento do trabalho em equipe, tais
como: cooperação, colaboração, empatia, persuasão, dentre outras.
As
etapas para o desenvolvimento do projeto são contextualização, construção,
análise e continuação.
Contextualização: O professor deverá
fazer a mediação do conteúdo norteando entre o conteúdo teórico e o prático,
relacionando-os aos conceitos tecnológicos do kit educacional de robótica.
Construção: montagem básica proposta
pelo professor. Essa montagem, nas etapas seguintes, poderá ser alterada ou
incrementada seja na montagem ou na programação para a solução do desafio
proposto.
Análise: compreensão do projeto
montado, bem como, o seu desempenho.
Continuação: compreende a fase da
experimentação com a finalidade de solucionar o problema proposto pelo
professor. É nessa fase que acontece a maior parte da acomodação do
conhecimento.
O
exercício impresso será utilizado para registrar do conteúdo da aula, servindo
como feedback do desenvolvimento dos alunos.
Proposta de aula com kit de robótica
educacional
Tema
da aula: Regra de três simples
Objetivo
da aula
Fazer
com que o aluno compreenda através da prática como aplicar a regra de três.
Método
·
Contextualizar definindo o que é regra de três (forma
de descobrir o valor proporcional de uma variável a partir do valor de outras
três).
·
Apresentação multimídia e vídeo sobre a
importância do trabalho em equipe.
·
Orientar os alunos para a montagem do protótipo
de acordo com o manual.
·
Explicar a programação do dispositivo.
·
Desenvolver o exercício.
·
Apresentação do grupo.