Maria
Luiza, aluna do 7° D, ganhou de seu pai Marcelo um kit de robótica experimental
muito bacana. Ele tem um motor alimentado por bateria que transmite o movimento
para eixo fazendo com que o mecanismo se locomova. Maria Luiza abusou da
criatividade e deixou seu robozinho muito divertido, ela contou com a ajuda da
sua Irma Fernanda na montagem. Parabéns Maria Luiza, continue com esse perfil
investigador e quando tiver outros inventos não deixe de nos mostrar.
quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013
terça-feira, 26 de fevereiro de 2013
segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013
O USO DO COMPUTADOR COMO RECURSO DIDÁTICO
Momento de leitura
Vários recursos que utilizamos
corriqueiramente foram projetados pelas forças armadas e só depois passaram a
ser utilizados pela massa. Foi assim com o computador, com proporções
gigantescas foi desenvolvido para fazer cálculos com a maior precisão possível
e assim potencializar, por exemplo, o estrategismo e a logística em guerras.
Anteriormente a esse processo, foram criados outros recursos de calcular, tais
como: ábaco, régua de cálculo e máquina de pascal.
Atualmente, o computador está em todos
os lugares, e suas funções vão muito mais além do que simplesmente fazer
cálculos. Inúmeras são as funções que um aparelho portátil pode executar e toda
essa conversão de recursos está cada vez mais modificando os hábitos e
comportamentos da sociedade. Sancho afirma que:
[...]
a tecnologia constitui um novo tipo de sistema cultural que reestrutura o mundo
social e ao escolhermos as nossas tecnologias nos tornamos o que somos e desta
forma fazemos uma configuração do nosso futuro (SANCHO; 1998, p. 33).
Essa convergência digital, atrelada a
facilidade de ter acesso a esse aparato vem provocando uma reorganização de
padrões comportamentais e sociais. Sancho (1998), diz que “a interação do
indivíduo com as tecnologias tem transformado profundamente o mundo e o próprio
indivíduo”. Fazer compras, assistir um filme no cinema e até mesmo “trabalhar”
são tarefas que se modificaram bastante com o advento das tecnologias de
informação e comunicação. Nesse sentido, Niskier afirma que:
O
advento das tecnologias ao longo do tempo promove a reorganização de padrões, o
que acarreta numa evolução constante, onde o agente principal ainda é o homem e
não a máquina. O domínio destas tecnologias é uma busca humana de longa data
que tende a superação por conta da evolução dos resultados alcançados com as
pesquisas e estudos relacionados ao desenvolvimento e aprimoramento das novas
tecnologias. A informática, hoje, tem uma participação muito grande em diversos
ramos da atividade humana. Mais que isso, ela é indispensável nas áreas em que
é introduzida (NISKIER; 1993, p.99).
As crianças que nascem com todo esse
excesso de fluxo de informação já possuem uma familiarização nata com a
diversidade de aparelhos que encontramos no nosso dia-a-dia. Com a escola não
deve ser diferente, para oferecer um conteúdo coerente e atrativo aos alunos, ela
devem atentar para a exploração dos aparelhos tecnológicos como recursos
didáticos.
Pesquisas
desenvolvidas no Brasil e no Exterior (Carraher, 1996; Carraher &
Schliemann, 1992; Valentin, 1995; Spauding & Lake, 1992; Santarosa, 1995;
dentre outros) informam que escolas que utilizam computadores no processo de
ensino-aprendizagem apresentam melhorias nas condições de estruturação do
pensamento do aluno com dificuldades de aprendizagem, compreensão e retenção.
Colaboram, também, para melhor aprendizagem de conceitos matemáticos já que o
computador pode constituir-se num bom gerenciador de atividades intelectuais,
desenvolver a compreensão de conceitos matemáticos, promover o texto simbólico
capaz de desenvolver o raciocínio sobre idéias matemáticas abstratas, além de
tornar a criança mais consciente dos componentes superiores do processo de
escrita” (Moraes, 1998, p.13).
A todo instante estamos sendo bombardeados
por propagandas impressas, anúncios de televisão, músicas e outros. No âmbito
digital não é diferente, a internet é um portal para a era do excesso de
informação, ao abrir um site, além do conteúdo que estamos buscando, também
encontramos banners com animações e sons que vez ou outra acabam chamando nossa
atenção.
Nossas crianças estão crescendo nesta
realidade e precisam aprender desde cedo a selecionar o conteúdo que devem
aprender. Esta seleção é decorrente de estímulos, a exemplo: uma criança que é
direcionada a utilizar o computador somente como fonte recreativa relutará em
perceber nele um recurso que a auxilie em seu aprendizado, em decorrência disso
temos os tão famosos “CTRL+C, CTRL+V”.
As crianças precisam ser estimuladas a
perceberem desde cedo que o computador pode e deve ser utilizado no contexto
escolar como uma ferramenta pedagógica que as auxiliem no desenvolvimento de
habilidades e as condicionem à busca pelo conhecimento. Este estímulo deve ser
feito com coerência a partir das séries inicias, ou seja, na alfabetização.
Por volta dos quatro anos de idade,
algumas crianças têm um mecanismo de repetição que leva em consideração
“tentativa e erro”, assim sendo, elas, que mal sabem ler, conseguem muitas
vezes navegar em sites, claro que o conteúdo destes é recreativo. Logicamente
isto se dá por conta do interesse natural dos pequenos pelo computador.
A proposta do uso coerente do
computador como recurso didático deve partir da apropriação do interesse nato
dos pequenos pelo uso da máquina acrescido de um projeto que evidencie as
necessidades de aprendizado e resulte em atividades dinâmicas e atrativas às
crianças.
Wecsley Oliveira
quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013
quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013
Equipe - união e resultados
Prezo muito pelo trabalho em equipe, acredito que a ciranda, quando bem executada pelos seus membros, resulta num trabalho forte e coerente.
1. O trabalho em equipe
É um trabalho constituído por um grupo onde a junção de competências e habilidades farão a diferença no desenvolvimento e resultado final. No trabalho em equipe as tarefas são compartilhadas de acordo com o talento pessoal dos membros do grupo.
A gestão de uma equipe é um ponto relevante, pois a equipe torna-se o reflexo do seu líder. Saber ouvir e gerenciar as fases do desenvolvimento são habilidades pertinentes ao líder.
2. Qualidades pessoais dos membros de uma equipe
a. Colaboração
b. Cooperação
c. Respeito
d. Atitude
e. Liderança
f. Compromisso
3. Perfis de habilidades
a. Líder
b. Criativo
c. Analista
d. Desenvolvedor
4. O líder e as fases do trabalho em equipe
a. Liderança: seleciona perfis complementares e gerencia todo o trabalho da equipe.
b. Formação: seleção de perfis complementares para o desenvolvimento de tarefas.
c. Criação: composição da ideia e conceitos norteadores do trabalho.
d. Análise: motivador e crítico no desenvolvimento do trabalho. Testa resultados e prevê, de acordo com métodos, situações de risco.
e. Desenvolvimento e finalização: responsável pelo protótipo do projeto, ou desenvolvimento e finalização do trabalho.
Obrigado especial a Danielle Souza, pela colaboração no desenvolvimento desta apresentação.
Equipe
O que é e como se envolver!
1. O trabalho em equipe
É um trabalho constituído por um grupo onde a junção de competências e habilidades farão a diferença no desenvolvimento e resultado final. No trabalho em equipe as tarefas são compartilhadas de acordo com o talento pessoal dos membros do grupo.
A gestão de uma equipe é um ponto relevante, pois a equipe torna-se o reflexo do seu líder. Saber ouvir e gerenciar as fases do desenvolvimento são habilidades pertinentes ao líder.
2. Qualidades pessoais dos membros de uma equipe
a. Colaboração
b. Cooperação
c. Respeito
d. Atitude
e. Liderança
f. Compromisso
3. Perfis de habilidades
a. Líder
b. Criativo
c. Analista
d. Desenvolvedor
4. O líder e as fases do trabalho em equipe
a. Liderança: seleciona perfis complementares e gerencia todo o trabalho da equipe.
b. Formação: seleção de perfis complementares para o desenvolvimento de tarefas.
c. Criação: composição da ideia e conceitos norteadores do trabalho.
d. Análise: motivador e crítico no desenvolvimento do trabalho. Testa resultados e prevê, de acordo com métodos, situações de risco.
e. Desenvolvimento e finalização: responsável pelo protótipo do projeto, ou desenvolvimento e finalização do trabalho.
terça-feira, 5 de fevereiro de 2013
Carnaval - Festa e Folia
O carnaval é uma festa que se originou na Grécia em meados dos anos 600 a 520 a.C.. Através dessa festa os gregos realizavam seus cultos em agradecimento aos deuses pela fertilidade do solo e pela produção. Posteriormente, os gregos e romanos inseriram bebidas e práticas sexuais na festa, tornando-a intolerável aos olhos da Igreja. Com o passar do tempo, o carnaval passou a ser uma comemoração adotada pela Igreja Católica, o que ocorreu de fato em 590 d.C. Até então, o carnaval era uma festa condenada pela Igreja por suas realizações em canto e dança, que aos olhos cristãos eram atos pecaminosos.
A partir da adoção do carnaval por parte da Igreja, a festa passou a ser comemorada através de cultos oficiais, o que bania os “atos pecaminosos”. Tal modificação foi fortemente espantosa aos olhos do povo, já que fugia das reais origens da festa, como o festejo pela alegria e pelas conquistas.
Em 1545, durante o Concílio de Trento, o carnaval voltou a ser uma festa popular. Em aproximadamente 1723, o carnaval chegou ao Brasil sob influência europeia. Ocorria através de desfiles de pessoas fantasiadas e mascaradas. Somente no século XIX que os blocos carnavalescos surgiram com carros decorados e pessoas fantasiadas de forma semelhante à de hoje.
A festa foi grandemente adotada pela população brasileira, o que tornou o carnaval uma das maiores comemorações do país. As famosas marchinhas carnavalescas foram acrescentadas, assim a festa cresceu em quantidade de participantes e em qualidade.
A partir da adoção do carnaval por parte da Igreja, a festa passou a ser comemorada através de cultos oficiais, o que bania os “atos pecaminosos”. Tal modificação foi fortemente espantosa aos olhos do povo, já que fugia das reais origens da festa, como o festejo pela alegria e pelas conquistas.
Em 1545, durante o Concílio de Trento, o carnaval voltou a ser uma festa popular. Em aproximadamente 1723, o carnaval chegou ao Brasil sob influência europeia. Ocorria através de desfiles de pessoas fantasiadas e mascaradas. Somente no século XIX que os blocos carnavalescos surgiram com carros decorados e pessoas fantasiadas de forma semelhante à de hoje.
A festa foi grandemente adotada pela população brasileira, o que tornou o carnaval uma das maiores comemorações do país. As famosas marchinhas carnavalescas foram acrescentadas, assim a festa cresceu em quantidade de participantes e em qualidade.
Por Gabriela Cabral
Equipe Brasil Escola
Equipe Brasil Escola
Fonte: http://www.brasilescola.com/carnaval/historia-do-carnaval.htm
OBI 2013 - Aguardem as novidades
Queridos alunos(as), assim que estiver disponível no site oficial do evento, providenciaremos as inscrições.
fiquem atentos
Prof. Wecsley Oliveira
A Sociedade Brasileira de Computação (SBC) anuncia a realização da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI), uma competição organizada nos moldes das outras olimpíadas científicas brasileiras, como Matemática, Física e Astronomia. O objetivo da OBI é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo doInstituto de Computação da UNICAMP.
A OBI está organizada em duas modalidades:
- Modalidade Iniciação:
- Nível 1, para alunos até a sexta série do Ensino Fundamental (ou equivalente) e
- Nível 2, para alunos até a oitava série do Ensino Fundamental (ou equivalente).
- Modalidade Programação:
- Nível Júnior, para alunos do ensino fundamental,
- Nível 1, para alunos até o segundo ano do ensino médio e
- Nível 2, para alunos até o terceiro ano do ensino médio (ou que tenham cursado o ensino médio até dezembro do ano anterior).
Em todas as modalidades os alunos competem individualmente. Cada aluno poderá estar inscrito em apenas uma modalidade.
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